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dnf私服登陆器大枪说没近战能力新增了攻击动作并调

dnf私服登陆器大枪说没近战能力新增了攻击动作并调整了攻击力(具体数据未公布,所以具体加强多少仍然不得而知),前冲攻击可以强制施放其他技能;而韩服改版中的部分技能的减CD时间和大部分技能伤害加强的国服一个也没有更新

DNF马上NB改版了,或许玩或转职过来过来的朋友较多。现在分享几个抱抱技巧,可能有你不知道的!

刷野猪方面抱抱有几个小技巧(bug)(曾经70版本苦命的刷野猪所发现的)手搓技能方面,这个是偶在论坛水的时候听闻的,估计都没新手抱抱来看的多。 45 裂石需要在空中放技能,所以我们可以把 裂石手搓直接设置为空格键,这样就不用担心快捷不够用了,大锤也是同理,只需小小的改动,如设置为↓空格,就很好连招了。 有人说把肘击也改为空格,我个人绝对不是很好,改成空格了你让我怎么上暴力啊!

还有俩比较重要的小技巧(BUG),二觉卡怪,就是使用二觉时,使用出来那一瞬间,吃一个睡眠贝肉,这样就会使那些技能打击到的怪进入无限僵直状态,一直打到血管清空都不会死,只有用60大锤一个一个的绞下来或者自杀。这技巧(bug)是大神教我的,我成功几率一般般。

第二个,就是用风暴之舞技能压阵的技巧, 都知道镇魂图在前5个房间不定义会出现一个传送阵,抱抱们刷镇魂看到了那个阵必须站在阵里面,不然就会出现银狮子,堪比天启和审判的合体。原来我都是用无限猫头鹰压阵的(我不是,我没有分身)。

但是今天在我所在的一个柔道交流群里有大神告诉我可以使用风暴之舞压阵,方法很简单站在阵里用风暴之舞抓取一个同样站在阵里的怪就行 怪物身上一阵爆炸以后(抓取伤害很低),抱抱就可以放开手脚打了 。(妈妈再也不用担心我在移动仓库栏时被欺负了!)PS:这俩技巧(bug)只对可抓取的怪适用,无法抓取的怪不通我所讲述的这些技巧(bug)都是我亲身体会过的,如果早有爆料,那就请各位看完笑笑,随便聊聊就好。

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一款游戏从推出到受到玩家的认可,从而成功走向世界需要多久?三年、五年,还是更久的时间?现在《地下城与勇士》给出了一个完美的答案。仅仅用了一年半,DNF不仅横扫亚洲进军美国,同时十分荣幸地接到WCG的邀请,成为这一世界顶级电子竞技联盟的成员之一。

11月11日-11月15日,全世界玩家最期待的WCG世界大赛即将于中国成都拉开帷幕,同时DNF也将首次登上世界级大赛的舞台。

每个行业中都拥有一个最顶级的盛会,而WCG就如奥林匹克运动会一般,是全球游戏产业中最具影响力的大型赛事,每位玩家都以能够代表国家参加WCG为荣。很多游戏公司想尽各种办法,都不能在WCG这样庞大的赛事中占到微小的一份子。由此看来,DNF以一年半的时间成功入选WCG,可以称得上是网游界的一个奇迹。

在网络产业飞速发展的现在,各个游戏竞争的激烈程度非同寻常。一款普通的网游能够支撑一年已经算是成功,而DNF又是以怎样的自身优势,进入到这样汇集世界顶尖游戏的竞技联盟的呢?其实WCG的要求非常严格,入选游戏不仅要具有数以百万计的玩家人数作为基础,还得拥有良好的画面感与观赏性,以及体现玩家技术的竞技性。世界上能同时做到这三点的游戏可谓少之又少,而DNF正是以这样的标准进军WCG,让世界电竞的舞台上出现亚洲游戏的身影。

DNF以傲人的姿态入选WCG,为这一世界性的大赛加入更丰富的元素。在丰富的创意与强大技术的支撑下,2D横板类游戏一改往日简单、平庸的形象,自此不再只是孩子们小打小闹的消遣,与竞技根本不沾边的形象也被远远地甩走。同时DNF最重要的贡献,则是让更多的玩家体会到格斗的乐趣,诠释出网游的竞争本质因回归技术的道理。谁有技巧谁才是冠军,从DNF的赛事中,已经涌现出越来越多的平民格斗天王。

如果说DNF的发展就如一场比赛的话,那公测初期在线人数达到50万只是简短的热身活动,100万时才刚刚走进赛场,现在拥有210万也仅仅是站在跑道上。而WCG则正如发令枪一般,只要一声枪响,DNF将第一个冲入世界的跑道,让世界看看亚洲电竞的风采。